| Perjantai | Pääsali | Sali 1 | Sali 2 | Lounge |
|---|---|---|---|---|
| 16-17 | Ovet aukeavat | |||
| 17-18 | Vapaata pelailua / Lounge-ohjelmaa | |||
| 18-19 | ||||
| 19-20 | Avajaiset “Mikä, missä, miksi kaaos?” -avainpuhevuoro ja skenekatsaus 2025 | |||
| 20-22 | ||||
| 21-23 | Sauna / Vapaata pelailua | |||
| Lauantai | Pääsali | Sali 1 | Sali 2 | Lounge |
| 8-9 | Aamiainen | |||
| 10-11 | Night witches – pommituslaivue 388 | Kaaos ja taistelu | Suomalaisen roolipeliskenen tila – skenevalelääkärin laboratoriotyöpaja | Lounge Talks |
| 11-12 | ||||
| 12-13 | Lounas | |||
| 13-15 | Käärmepiipun syvänne | Kaaoksesta kontenttia | Statusilmaisun käyttö pöytäroolipeleissä | Lounge Talks |
| 15-16 | ||||
| 16-17 | Päivällinen | |||
| 17-18 | Sankarten polku: Jättiläisten aamunkoitto | Kaaoksesta kohti jaettua käsitystä | Kertapelin suunnittelu | Lounge Talks |
| 18-19 | ||||
| 19-23 | Sauna / Pelaamista / Lounge-ohjelmaa | |||
| Sunnuntai | Pääsali | Sali 1 | Sali 2 | Lounge |
| 9-10 | Brunssi | |||
| 10-11 | Hedelmällinen kaaos: lopetukset skenusuunnittelussa | Freeform-skenaarion suunnittelu | Lounge Talks | |
| 11-12 | ||||
| 12-13 | Erilaiset kaaosmekaniikat pöytäpeleissä | Roolipelijulkaisun kompastuskivet | ||
| 13-14 | ||||
| 14-15 | Päättäjäiset | |||
Ohjelmakuvaukset
Avajaiset
Pääsali, perjantaina 19:00
Tervetuliaispuhe ja käytännön asioita.
Avainpuheenvuoro: Mikä, missä, miksi kaaos? Määritelmiä ja kontekstia
Aaro Sahari
Pääsali, perjantaina 19:30
Mitä tarkoitamme kun sanomme kaaos? Nykyisin suositulla ja taajaan käytetyllä sanalla on pitkä ja monisyinen historia. Puheenvuorossa avaan kaaoksen aate- ja käsitehistoriaa tapahtuman työpajojen iloksi ja yleiseksi sivistykseksi.
Avainpuheenvuoro: Skenekatsaus 2026
Ruska Mihka Soanjärvi
Pääsali, sunnuntaina 19:45
Mikä on suomalaisen roolipeliskenen tila nyt? Entä mitä se on tulevaisuudessa? Skenen tilannekatsauksessa ei tarvitse kristallipalloja, sillä skenevalelääkäri Ruska on taas tehnyt runsaasti vastauksia keränneen kyselyn suomalaisilla roolipelikeskustelupalstoilla porinoiville harrastajille ja tulokset julkaistaan tuttuun tapaan ensimmäisenä Alfaconissa!
Pelidemo: Night witches – pommituslaivue 388
Wille Ruotsalainen
Pääsali, lauantaina 10:00
Night Witches on Powered by the apocalypse -tyyppinen roolipeli toisen maailmansodan pommikonelentäjistä puisten vanhentuneiden Polikarpowien ohjaimissa. Laivueen erikoisuutensa kaikki siihen kerätyt lentäjät olivat naisia. Ohjelma on osallistava pelidemo, jossa halukkaat pääsevät pelaamaan lentäjinä. Ohjelmaan voi osallistua halutessaan myös ilman hahmoa katsojan roolissa. Hahmot ovat neuvostoliittilaisia lentäjiä ja peli maalaa neuvostojärjestelmästä kyynisen ja surkuhupaisan kuvan: pelissä vaihtelevat yöpommitusten nopanheittoihin nojaava mekaniikka ja päivien kamarilarppimainen toiminta, joka määrittää ketkä osallistujista nousevat koneisiin minäkin yönä. Odotettavissa ruumiita ja mitaleja.
Kaaos ja taistelu
Risto Ravela
Sali 1, lauantaina 10:00
Taistelut ovat usein parhaimmillaan, kun ilmassa on vahva kaaoksen haju; joskus hallitun, joskus täysin hallitsemattoman. Työpajan esittämä ydinkysymys kuuluu, miten kaaos saadaan pysymään tunnelmallisena, ymmärrettävänä, ja pelattavana, eikä ainoastaan sekavana? Entä mitä oikeastaan tarkoittaa pelattavuus tässä yhteydessä, ja miksi kaaos ylipäänsä on viihdyttävää?
Vetäjällä on aiheesta omia ajatuksiaan työpajan pohjaksi, mutta tarkoituksena on kuulla, koota, ja kehitellä kaikkien osallistujien ideoita ja näkemyksiä aiheesta.
Parhaat satunnaistaulukot
Mika Metsätähti
Sali 2, lauantaina 10:00
Taulukot kuulostavat ehkä kuivilta, mutta voivat antaa yllättävän paljon. Mistä taulukoista olet itse saanut eniten irti? Miten monilla eri tavoilla taulukon voi toteuttaa? Keskustellaan taulukoiden tuunaamisesta ja hyötykäytöstä ja kenties kehitellään muutama.
Suomalaisen roolipeliskenen tila – skenevalelääkärin laboratoriotyöpaja
Ruska Mihka Soanjärvi
Sali 2, lauantaina 11:00
Tässä työpajassa skenevalelääkäri Ruska avaa arkistonsa ruodittavaksi ja opettaa luomaan järjestystä kaoottiseen tietomäärään. Käytännössä siis keskustellaan vuodeseta 2018 alkaen vuosittain kerätyn Skenekyselyn tulosten pohjalta siitä, mikä on suomalaisen roolipeliskenen tila. Samalla opitaan yhtä jos toista laadullisesta sisällönanalyysistä tiedon keruun menetelmänä ja siitä, mitä on hyödyllistä tai edes mahdollista tietää skenen tilasta.
Kyselyjen vastauksista koostuva aineisto, jota työpajassa käsitellään on kerätty nimettömänä. Skenevalelääkäri on joskus saanut aineistoonsa myös sellaisia tekstejä, joista on tunnistettavissa henkilöitä, mutta niitä ei tässä työpajassa käsitellä, eli kovin skandaalinkäryisiä paljastuksia on turha odottaa.
Pelidemo: Käärmepiipun syvänne
Wille Ruotsalainen
Pääsali, lauantaina 13:00
Kaaoksesta kontenttia
Olga “Ooka” Nisumaa
Sali 1, lauantaina 13:00
Miten luoda kaaoksesta roolipeliskenaario tai yksittäinen pelikerta? Työpajassa luodaan ensin yhdessä kaaos käyttämällä erilaisia menetelmiä ja työvälineitä. Tämän jälkeen ryhmissä kaaoksesta luodaan roolipelaamiseen sopiva skenaario tai pelikerta – tavoitteena on löytää kaaoksen keskeltä erilaisia elementtejä, joita voi hyödyntää roolipelaamisessa. Mukana vahvasti improvisaation sääntöjä – rakennetaan ideoiden päälle uutta, ruokitaan toistemme luovuutta ja tehdään yhdessä kaaoksesta kontenttia.
Työpajassa osallistujat saavat tietoa erilaisista työvälineistä kaaoksen luomiseen, ja sen perkaamiseen roolipeli skenaarioon sopivaksi. Työpajassa opetellaan myös luopumaan ajatuksista, sillä kaikkea ei voi hallita – välillä hyvätkin ideat täytyy heittää roskakoriin, sillä ne eivät sovi vain juuri tähän kohtaan.
Tässä työpajassa ei keskitytä pelin sääntösysteemiin tai kampanjan luomiseen, vaan yksittäisen pelikerran tai skenaarion suunnitteluun.
Statusilmaisun käyttö pöytäroolipeleissä
Jussi Steenari
Sali 2, lauantaina 13:00
Statusilmaisu on laajalti improvisaatioteatterissa käytetty menetelmä, jolla pyritään tuomaan esiin hahmojen välisiä valtatasapainoja. Statusilmaisu on kuitenkin hyvä erottaa varsinaisista hierarkioista, vaikka ne usein korreloivat toistensa kanssa. Statusilmaisussa tarkkaillaan kehon liikkeitä, toimintoja ja äänenpainoja, joilla luodaan eri status aseman omaavia hahmoja. Tiedostamalla statusilmaisun keinoja, pelaajat ja pelinjohtajat pystyvät luomaan huomattavasti syvällisempiä hahmoja hyväksikäyttämällä dissonansseja hierarkian ja statusilmaisun välille.
Työpajassa käydään läpi statusilmaisun perusteet, jonka jälkeen statusilmaisuja demonstroidaan erinäisillä harjoitteilla. Työpajan lopussa keskustellaan, kuinka statusilmaisu voitaisiin ottaa mukaan näkyvämmäksi osaksi pöytäroolipelaamista niin pelaajien kuin pelinjohtajien näkökulmasta.
Pelidemo: Sankarten polu: Jättiläisten aamunkoitto
Wille Ruotsalainen
Pääsali, lauantaina 17:00
Kaaoksesta kohti jaettua käsitystä
Simo Järvelä
Sali 1, lauantaina 17:00
Työpajan tavoitteena on kehittää hahmopelaamista tukevia kuvailemisen tapoja, jotka tehostavat yhteisen fiktiokäsityksen saavuttamista.
Roolipelien taika on kyky luoda primordiaalisesta kaaoksesta jaettu yhteinen fiktio ja toimia sen varassa mielekkäästi. Mutta käytännössä usein päädytään kinastelemaan siitä kuinka suuri iso kivi siis onkaan, voiko sillä heittää vihulaista vai kenties suojautua sen taakse.
Miten ratkaistaan? Ensialkuun tarjolla pohjustukseksi hitunen aivoteoriaa siitä miten merkitysrakenteet, kuten fiktio, ylipäätään syntyvät ja millä logiikalla ne toimivat. Sen jälkeen sovelletaan ja tutkaillaan mitä se ainakin tarkoittaa kuvailun kannalta. Sen jälkeen kokeillaan ja kehitetään yhdessä pari käytännöllistä johtopäätöstä lisää.
Kertapelin suunnittelu
Tanja Lehto
Sali 2, lauantaina 17:00
Tule mukaan suunnittelemaan yhden pelikerran roolipeliskenaariota! Tässä yhteistoiminnallisessa työpajassa osallistujat suunnittelevat ryhmissä kertapelin. Ohjatun prosessin aikana tutustut kertapelin suunnittelun yleisiin periaatteisiin, kohtauspohjaiseen suunnitteluun ja opit ennaltaehkäisemään kertapelien tyypillisimpiä haasteita.
Lyhyet alustukset työpajan varrella antavat työkaluja prosessiin. Et tarvitse aikaisempaa kokemusta kertapelien suunnittelusta ja voit osallistua, vaikka olisit jo kokenut konkari!
Hedelmällinen kaaos: lopetukset skenusuunnittelussa
Juuso
Sali 1, sunnuntaina 10:00
Aloitukset ovat helppoja, mutta pelikokemuksen mieleenpainuvuuden määrää yleensä lopetus. Ne ovatkin paljon hankalampia. Pelaajien toimijuus ja kyky tehdä merkitseviä päätöksiä takaavat roolipelissä aina tietyn kaaoksen, joten lopetuksia ei voi ennalta käsikirjoittaa, kuten vaikkapa elokuviin. Voiko pelinjohtaja päätöksillään ja suunnittelullaan kuitenkin muovata ja ohjastaa tätä kaaosta sellaiseksi hedelmälliseksi rönsyilyksi, josta kumpuaa lopulta peliin sopiva palkitseva loppu? Tässä työpajassa jaetaan parhaita käytäntöjä skenaariokirjoittamiseen kampanjapelaamisessa ja analysoidaan skenaariosuunnittelua keskittyen erityisesti lopetuksiin.
Freeform-skenaarion suunnittelu
Arttu Hanska
Sali 2, sunnuntaina 10:00
Freeform-roolipelejä voidaan käyttää kattoterminä kuvaamaan roolipelejä, jotka ottavat vaikutteita sekä pöytäroolipelaamisesta että liveroolipelaamisesta. Tyypillisiä piirteitä ovat vahva tarinankerronnallisuus, emotionaalinen kokemus ja kehollinen pelaaminen. Pelinjohtajan ohjaama kokemus etenee usein kohtauksissa ja pelimekaniikkoja käytetään vain vähän.
Työpajassa ideoidaan oma kevyt freeform-skenaario tuttujen elokuvien tarinoita ja kokemuksia apuna käyttäen. Tavoitteena on antaa osallistujille käsitys, millaista on suunnitella voimakkaaseen tunnekokemukseen tähtäävä peli ja millaisista lähteistä voi ammentaa ideoita. Ei vaadi aikaisempaa pelisuunnittelu- tai freeform-kokemusta.
Erilaiset kaaosmekaniikat pöytäpeleissä
Pekka Hänninen
Sali 1, sunnuntaina 12:00
Miksi joissain peleissä satunnaisuutta lisäävät mekaniikat tuovat lisää jännitystä, kun taas toisissa pakka leviää heti ja toiminta puurountuu? Milloin kaaosta on hauska lisä, milloin kaiken sotkeva lisätaakka? Tässä työpajassa pureudutaan siihen, millaisia kaaosta lisääviä mekaniikkoja pöytäpeleissä on ja miten niillä tuotetaan epävarmuutta, yllätyksiä ja emergenttiä draamaa, sekä miten niistä tehdään pelaajille reiluja, kiinnostavia ja tarkoituksenmukaisia.
Roolipelijulkaisun kompastuskivet
Jukka Sorsa
Sali 2, sunnuntaina 12:00
Työpajassa käydään läpi roolipelijulkaisemisen haasteita ja etsitään niihin ratkaisuja työpajavaiheessa. Tuotetaan mahdollisesti joku materiaali lopuksi aiheesta.